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属于中国的《独立游戏大电影》他们在行动

时间:2017-10-24 16:19:31  来源:  作者:

   2015 年,一位独立开发者在“游戏伙伴”开发者沙龙上,宣布要拍摄一部关于中国独立游戏的纪录片,名字叫《中国独立游戏大电影》(暂名)。

 
  他是《锻冶屋英雄谭》的开发者,拼命玩游戏的博主(站长)拼命玩三郎。
 
  受到 Lisanne Pajot 和 James Swirsky 记录国外独立游戏开发者状态的《独立游戏大电影》的启发,拼命玩三郎也想拍摄一部记录中国独立游戏开发者创作历程的电影,这样的纪录片或许很难再商业上获得成功,但他依然想像 Lisanne Pajot 和 James Swirsky 一样,忠实地记录这个年代独立游戏开发者们的故事。
 
  让镜头对准独立游戏人
 
  《独立游戏大电影》于 2012 年在美国上映,重点讲述游离在商业游戏之外的独立游戏,向观众展现了独立游戏开发者的艰辛,影片的主线是《超级食肉男孩》制作组成员 Tommy Refenes 和 Edmund McMillen 的奋斗史,副线讲述了当时尚在开发中的《FEZ》和它的开发者 Phil Fish 的故事,而《时空幻境》的开发者 Jonathan Blow 当时早已成名,他在影片中道出了自己的独立游戏哲学。
 
 
 
 
  这部纪录片上映后引起了游戏圈的巨大反响,6 月 12 日,该片通过数字渠道正式发行,其中包含了中文在内的各国语言字幕。尽管只是一部典型的小众影片,但它仍然引起了不俗的反响。在豆瓣上,这部影片获得了 9.2 的评分,在 IMDB 上的评分也有 8 分,在美国著名的电影评论网站烂番茄上,它甚至获得了 96% 的高分。足以证明《独立游戏大电影》并非是一部以“表现独立游戏开发者生存状态”为噱头,吸引狂热游戏玩家追捧的作品。它在选题、镜头、节奏、剪辑上都有非常出彩的表现。 
 
 
 
  2016 年 7 月,国外女导演 Anne FERRERO 的长篇记录片《另辟蹊径:日本独立游戏纪实》(Branching Paths: A Journey Through Japan's Indie Games Scene)上映,这个纪录片向人们展示了各位日本独立游戏制作人以及由游戏作者组成的社区团体的现状,让更多人了解到日本这个游戏文化厚重的环境中,还有很多不为人知的优秀独立游戏,和优秀的独立制作人,还包括日本同人电视游戏的发展史,在此之前几乎在西方玩家群体中几乎没有人深入了解过这些事情。 
 
  当独立游戏兴起的时候,它会天然地吸引独立电影的关注,反过来也一样,独立电影迟早会将目光落在独立游戏的身上,没有太多为什么,每一个独立游戏作品,都是电子游戏史的一部分,而历史,就应该被记录下来。 
 
   中国的独立游戏大电影 
 
  如今在国内独立游戏这个概念越来越火,国人独立游戏的质量开始提升,苹果、谷歌、Steam、腾讯这样的大平台,都开始将资源向独立游戏倾斜,但还有很多人不知道也不了解中国的独立游戏开发者,不知道他们每天的创作的生活状态。 
 
  但确实有这么一群人,执着、低调、努力地做着自己喜欢的游戏。 
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