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除了游戏和视频,VR竟然还能这么用

时间:2017-12-30 16:05:55  来源:  作者:

  VR(虚拟现实)最早被运用在军事训练领域,随后在医疗研究中崭露头角。简单来说,VR在早期只是在专业化的实验室中应用。随着技术的发展和成本的降低,VR游戏和视频开始走进普通人的生活。在各大展会上,虽然各个厂商都在争先展示VR,但无论是设备还是应用内容大都非常雷同,总是逃不出游戏和视频的“俗套”。

  游戏和视频是VR切入消费市场、吸引眼球的突破口,但它们绝不是VR的全部,甚至眼镜都不一定是VR的标配。VR是否还有更具价值、更广泛的用途?近日,VR领域的资深专家,IEEE高级会员、天津理工大学教授罗训接受了《人民邮电》报记者的采访,讲述了VR在三个你意想不到的创新领域的应用。

  重建、编辑和变换城市

  我国新型城镇化的建设不断加快,如何更加科学、合理、高效地规划城市建设,进行旧城改造,打造智慧城市,是摆在城市管理者面前的一大难题。

  传统的规划方式是确定数据、建立模型、验证和优化,对技术人员的要求高,而且费时费力,最终生成的方案与实际仍存在一定误差。“我们需要变换思路。”罗训表示,“凭借仿真和虚实融合技术,我们可以很轻松地对城市进行重建、编辑和变换。”

  在电影《普罗米修斯》中,科考队伍通过释放小型飞行器,很快绘制出山洞的立体地形图。这种从前在科幻电影里才会出现的应用如今变为了现实。

  在天津理工大学200万平方米的飞行空间,研究团队第一阶段利用8架无人机,对197个目标地面点进行了RTK-GPS精密测量(误差小于5毫米),并进行了视觉标记。2~3个无人机集群飞行,只用了两个小时就完成了采集任务,对天津理工大学校园进行了快速建模。

  在北京航空航天大学,研究团队将该技术与校园安防视频进行虚实融合,实现了虚拟校园与实时监控录像的“合二为一”。值得一提的是,不只是建筑物,路上的行人和车辆都实现了实时仿真。该技术如果应用到平安城市建设中将大有可为。

  罗训表示,对于一个面积为10平方公里左右的小城市,目前该技术可以实现4小时快速采集数据,在24小时内完成建模。该技术还能通过仿真建模和模拟灾害,对泥石流、危房倒塌等进行灾害评估和预防。

  用“虚拟人”训练教育者

  中国有世界上规模最大的听障人群,有2000多万人存在听力障碍,其中约11万是学龄儿童。目前,一些专门的小学和中学能够为他们提供教育服务。但到了大学,他们就很难继续接受教育了。VR可以训练普通教育者,让他们不用学习手语,就可以教授听障人士知识。

  与听障人士交流,人们第一时间可能会想到用手语。但事实上,他们更多的是通过读唇语与听力正常的人士交流。对于没接受过手语训练的普通教育者,他们可能需要注意例如“好吃”和“耗子”这样的相似词,尽量用不易产生歧义的词代替。这需要他们在实践中积累经验,但是不可能让真实的听障人士陪他们练习。

  通过研究分析听障人士的实际行为,研究团队用VR技术生成了大量的“虚拟学生”,这些“学生”对教育者的讲课方式和效果可以进行实时的反应,从而帮助教育者更好地改进教学方式,为听障人士服务。

  拯救游戏沉迷者

  沉迷于游戏而无法自拔怎么办?传统的药物、电击等治疗均收效甚微,现在可以“用玩游戏的方式来戒游戏”了。

  是的,你没有听错。基于颜色心理学,研究团队可以用VR技术将游戏中的颜色很轻松地替换成游戏沉迷者讨厌的色彩,从而潜移默化地使其对该游戏产生厌恶感,帮助其在玩游戏的过程中戒掉游戏瘾。

  沉迷于游戏的少年可能会无奈地表示:“算你狠!妈妈再也不用担心我的学习了。”

  再举一个应用例子,许多小朋友可能会害怕去医院,凭借VR技术,我们可以将小朋友喜爱的动画人物放在与实际的医院一模一样的虚拟医院中,通过在这个虚拟医院中玩VR游戏,帮助这些小朋友慢慢克服心理障碍。这样的应用场景还有许多。

  VR能否扛过这个“冬天”?

  一提到VR(虚拟现实),你可能最先想到的就是那个极富科技感的眼镜头盔。虽然它看上去确实很酷,但长期佩戴无疑会给人带来不适。对舒适感的考虑先放到一边,最起码你漂亮的发型是保不住了。

  上一个依赖类似眼镜设备的是3D技术,同样需要佩戴眼镜,同样会带给你酷炫的视听体验。在2010年前后,3D技术备受追捧,2011年甚至被炒作成了3D普及的元年,6年过去了,显然从普及的角度来看,3D技术是失败了。其根本原因在于,大多数3D设备必须借助眼镜才能呈现3D效果,而且对观看角度、距离等均有要求。眼镜成为3D走向普及最大的障碍。

  与其颇为相似的VR是否也难逃昙花一现的命运呢?2016年被称为“虚拟现实元年”——这是不是很熟悉的“台词”。2017年,VR的发展逐渐趋于理性,甚至出现了市场萎缩、融资遇冷等。好多业内人士吐槽道:“这集我看过。”面对人工智能等新热点的涌现,VR的光辉岁月到尽头了吗?

  答案是否定的。但前提是:一方面,VR必须摆脱对眼镜的依赖,目前一些研究机构正在研发将影像直接投影到用户瞳孔上的技术,让用户摆脱笨重眼镜头盔;另一方面,除了游戏和视频外,要向更广阔的VR+领域拓展,与各行各业结合,创新更多的VR应用,在行业转型中寻觅良机,创造更大的经济和社会价值。(

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